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핵심 아이디어

모빅 프로젝트는 크게 3단계의 로드맵으로 설계되었습니다.

1단계: 화폐 만들기 (완료)

규제당국의 증권성 시비로부터 자유로운 블록체인 생태계를 구축하려면, 발행자가 외부 투자를 받거나 ICO·IEO 하지 않고 공짜로 나눠주면서도 스스로 P2P로 거래되며 시장가격(1달러 이상)을 갖는 코인을 만들어야 합니다.

오태민 작가는 비트코인의 '화폐현상'을 응용해, 비용을 들인 사람만(예: 등산, 해외여행) 코인을 얻을 수 있도록 배포 게임을 설계했습니다.

1달러의 의미: 어떤 코인이 1달러를 넘는다는 것은 인지적으로 그것이 '가치물'로 인정된다는 뜻입니다. 또한 "확산과 가치의 길항관계"를 극복했다는 의미이기도 합니다. 널리 인식되려면 많이 배포되어야 하지만, 공짜로 뿌리면 공짜가 될 뿐이고, 비용을 크게 들이게 하면 확산되지 않습니다. 모빅은 이 딜레마를 '비용을 들인 사람에게 무상 지급'으로 풀었습니다.

2단계: 기업형 블록체인 (진행 중)

모빅이 가격을 가지면 대중이 운영비를 부담하는 탈중앙화된 블록체인 망이 형성됩니다. 이 메인넷을 활용할 기업에게 공공재 물량의 상당수를 무상 배분하여, 기업용 블록체인 생태계를 구축하려는 계획입니다.

기업 입장에서는 (1) 남의 체인 위에 서비스를 얹어 그 코인 가치만 높여주는 문제, (2) ICO·투자계약으로 배포된 코인의 규제 리스크, 이 두 고민을 모두 해소할 수 있습니다.

3단계: 고래사냥 (예정)

고래사냥(Awakening dormant Bitcoin) 은 휴면 상태의 비트코인 지갑을 활성화해, 비트코인의 실질 유통량에 대한 불확실성을 해소하려는 실험적 이니셔티브입니다.